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Fusion360モデリング機能のコマンド紹介「押出し」

今回はFusion360の一番基本的なフィーチャ機能である「押出し」を紹介します。
(コマンド上は”押し出し”ですが長いので”押出し”と表記させていただきます。)

3D形状をモデリングしていくのは難しそう、、と思う方もいると思いますが、簡単な3Dモデルであれば、この押出しだけで作っていくことができます。

では早速、基本的な押出しの流れを見ていきましょう。

1.押出しの流れ

流れとしては
1.平面にスケッチを描く
2.「押出し」コマンドでスケッチを立体化する
以上です。

その後も「別の平面や立体の表面にスケッチを描く、そして押出していく」という繰り返しです。
また、この押出しというものは、スケッチを立体にするだけでなく「スケッチの形にくり抜く」ということもできます。

2.押出しの設定項目

さて、次は押出しの設定項目を見ていきます。
8種類もあって一見「多いな、、」と感じるかもしれませんが、ひとまず「⑥距離の設定と⑧の操作」だけ気にしていただければ結構です。あとは使っていくうちに覚えていきましょう。

また、設定項目は選択項目によって少しずつ異なります。ここでは一番基本的なもののみ紹介します。

  1. 押出しタイプの設定
     「通常の押出し」か「薄い押出し」かを設定する
  2. プロファイルの選択
     押出しを行いたいプロファイル(スケッチで描かれた形状)を選択する
  3. 開始位置の設定
     押出し開始位置を設定する
  4. 押出し方向の選択
     上下どちらか、もしくは両方に押出すか設定する
  5. 押出し範囲タイプを設定
     距離で押出すか、一定の範囲全て押出すかを設定する
  6. 押出し距離の設定
     何ミリ押出すかを入力する。(この項目は5の押出し範囲の選択タイプによって変わる)
  7. テーパの設定
     テーパ形状(先細り)にしたい場合は角度を設定する。
  8. 操作の設定
     押出した形状の処理を決定します。結合(足し算)、切り取り(引き算)など。

では各項目を順番に見ていきましょう。

1)押出しタイプの設定

押出しのタイプには2タイプあります。
上の図は長方形のスケッチを「押出し」と「薄い押出し」それぞれで作成した比較です。

2)プロファイルの選択

ここはスケッチを選択するだけです。
ただし注意点があり、押出しでソリッド化できるのは「閉じたスケッチ」のみになります。
下の図をご覧ください。

①②④は線で囲われていないため「開いたスケッチ」と呼ばれます。これらは押出しでソリッド化することができません。(サーフェスであれば押出し可能)
③⑤は線で囲われているので「閉じたスケッチ」と呼ばれます。また、線の内側がうっすら青くなっているのがわかりますでしょうか。これが閉じている判断基準になります。
これらの図形(オブジェクト)を選択し、押し出していきます。

ちなみに、⑤は二重円になっておりますが、選択する部分によって「外側の円だけ押出す」「内側の円だけ押出す」「両方押出す」と使い分ける事ができます。

3)開始位置の設定

押出しの開始位置は3種類あります。

4)押出し方向の選択

押出し方向は3種類あります。

5)押出し範囲タイプの選択

押出し範囲の設定は3種類あります。

6)距離の設定

ここでは押出し距離を設定します。何mmかを入力するだけですので、説明は省きます。
また、この項目は「押出し範囲の設定」の選択タイプによって異なります。

7)テーパーの設定

テーパー角度をつける事ができますが、この項目の使用は基本的にオススメしません。
なぜなら、テーパーをつける場合は修正コマンドの「勾配」を使った方が修正や変更がしやすいからです。

8)操作の設定

最後に操作の設定を説明します。

総括

押出しについて説明を長々とさせていただきました。
しかし、基本的にはデフォルト設定のまま、距離だけを入力していけば形状は作っていけます。
あとは使いながら徐々に覚えていきましょう。

とにかく実践あるのみです。色々な設定を選択し、適当な数値を入力して試してみてください。

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