Blender 個人的なメモと備忘録

こちらは個人的なメモです。
現在はごちゃごちゃしておりますが、情報が増えたらまとめます。
基本的にモデリングとスカルプトの情報です。

よく使うショートカットキー

オブジェクトモード
[1,3,7] 正面,側面,上面
[G] 移動
[S] スケール
[R] 回転
[X] 削除
[N] プロパティ
[Shift+D] 複製 移動しない場合は[esc→p]
[Shift+A] オブジェクト追加
[Tab]   オブジェクトモードと編集モードの変更
[Alt+Z]  透過
[Ctrl+Alt] モード選択

編集モード
[E] 押し出し
[F] 面はり
[Ctrl+R] ループ挿入
[Ctrl+B] ベベル
[1,2,3] 頂点選択,辺選択,面選択
[Alt+クリック] ループ選択

シェーディング変更 右クリック

変形
・上の方にある◎スムースをONにする(O) スクロールでリングを小さくしてから
・alt+Sで均一に調整。ループで行えば内側にへこませることも可能

スカルプトモード

[G] グラブ
[F] 範囲調整
・スムーズ
・インフレート → エアブラシ
・ブラシの方向+-で削りか膨らみか変更


モディファイヤ(レンチ)

・サブディビジョンサーフェス 滑らかに
・ソリディファイ ソリッド化→オフセット
・シュリンクラップ ラップ

オブジェクトの初期設定ボックスが消えた場合 → F9

レンダリング

・サーフェス
粗さは0に近いほど光沢、大きいほどマット

カメラ
・現在のビューをカメラに設定 Ctrl + Alt + 0
・一定の地点を超えるとカメラがズームできなくなった。→編集/プリファレンス/視点の操作/自動/深度
ライト
・ライトを選択 → Alt+Gで任意のオブジェクトにくっつける

レンダーエンジン cycles か ev
・デノイズ ノイズを軽減。MAXsampleを設定

金属光沢を出す
・マテリアルのサーフェスをプリンシプルBSDFから光沢BSDFに変更
 →粗さを0.1~0.2程度にする

トラブル

・頂点が選択できない → オブジェクトモードや編集モードと書いてある右隣りの3つのマスアイコンの一番左側を選択
・グリッドやXYの線が消えた → 右上の〇●のビューポートオーバーレイの床など
・カメラを合わせてもレンダリングのタブに物体が映らない→「レンダー」タブでレンダリングしていない